Wie Midnights kommende Spieländerung sich auf Kampf-Addons auswirken werden


Innerhalb des Entwicklerteams von World of Warcraft haben hat Blizzard die Diskussionen der Community zu den kommenden Spieländerungen, die mit der Midnight-Erweiterung erscheinen, und deren Auswirkungen auf einige Kampf-orientierte Addons eingehend verfolgt. Jetzt, wo Blizzard sich auf das Ende des ersten Monats des Alphatests von Midnight zubewegen, würde Blizzard sich gerne über die bisherigen Diskussionen reflektieren, Aspekte und Maßnahmen klarstellen und euch einen Ausblick auf kommende Verbesserungen für das Benutzerinterface geben.
Blizzard hat die Alpha mit der eingeschränktesten Version der Logik begonnen, um sicherzustellen, dass das Potenzial von Addons, einen kompetitiven Vorteil im Kampf zu gewährleisten, in vollem Umfang adressieren. Das taten sie jedoch mit der Erwartung, dass das Feedback von Spielern und Addon-Entwicklern ihnen dabei helfen würde, die Bereiche ausfindig zu machen, in denen es für die Community am besten wäre, die API-Einschränkungen etwas zu lockern, neue Grundfunktionen einzubauen, um Lücken zu füllen, und/oder Addon-Entwicklern neue Tools an die Hand zu geben, um in dieser neuen Umgebung effektiv arbeiten zu können. Dieser Prozess hat sich in den vergangenen Wochen entfaltet und Blizzard ist für all das Feedback dankbar, das die Prioritäten beeinflusst hat. Diese Verbesserungen laufen weiter, während sie sich in Richtung Beta bewegen und die Endspiel-Inhalte testen, wobei Blizzard sich von den Erkenntnissen einer wachsenden Riege an Testern unterstützt lassen.
Während Blizzard detaillierte technische Updates direkt mit Addon-Entwicklern geteilt hat, hatten sie der breiteren Masse an Spielern nicht immer ein klares Verständnis davon gegeben, mit welchen Änderungen sie in Midnight rechnen können. Das hat dazu geführt, dass einige Spieler besorgt waren, dass bestimmte Addons – von denen wir eigentlich erwarten, dass sie in Midnight in vollem Umfang erhalten bleiben – ihre Funktion verlieren. Daher wollen wir für ein besseres Verständnis sorgen, welche Änderungen aktuell geplant sind und welche nicht.

Anmerkung zur Entwicklung:  Die Änderungen zu Addons und dem Benutzerinterface befinden sich in aktiver Entwicklung und werden im Verlauf der Beta von Midnight weiterhin umfassende Veränderungen und Überarbeitungen durchmachen. Alle hier genannten Informationen können sich noch ändern.

Die Macht der Anpassungsfähigkeit 

Das primäre Ziel der Änderungen, die mit Midnight erscheinen, ist einfach: Addons sollten nicht in der Lage sein, Kampfentscheidungen für den Spieler zu automatisieren. „Kampf“ ist dabei ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal, da der Entwicklersein Bestes gibt, nicht den Zugriff auf alle anderen Informationen zu beeinträchtigen. Zusätzlich sollten Addons ihre Fähigkeit behalten, anzupassen, wie dem Spieler Informationen präsentiert werden.
In Midnight werden Addons weiterhin in der Lage sein, viele der Features und Anpassungsmöglichkeiten zu gewährleisten, die die Spieler schon lange gerne nutzen. Dazu gehört, das Aussehen nahezu aller Bestandteile anzupassen, die ihr im Benutzerinterface sehen könnt, wie beispielsweise Schlachtzugsfenster, Namensplaketten, Aktionsleisten, Elemente, Schriftarten und Designs. Addons werden auch in der Lage sein, dem Spieler Kampfinformationen auf Weisen darzustellen, die sich von unserem standardmäßigen Benutzerinterface unterscheiden.


Schauen wir uns wichtige Zauber in Namensplaketten als weiteres Beispiel für Addon-Funktionalitäten in Midnight an. In Midnight zeigen die standardmäßigen Namensplaketten dem Spieler an, wenn ein Gegner einen wichtigen Zauber wirkt, indem sie die Leiste aufleuchten lassen und eine blinkende Animation abspielen. Addons werden in der Lage sein, die Erscheinung dieses „Wichtiger Zauber“-Status anzupassen, indem sie zum Beispiel die Zauberleiste vergrößern oder eine andere Animation abspielen, um individuellen Präferenzen gerecht zu werden.



Insgesamt könnt ihr es euch wie folgt vorstellen: Wenn das Benutzerinterface eine Kampfinformation darstellt, können Addons euch in den meisten Fällen diese Information auf andere Art und Weise präsentieren. Addons werden jedoch nicht mehr in der Lage sein, diese Kampfinformation zu verwenden, um eine benutzerdefinierte Logik anzutreiben oder Entscheidungen für euch zu treffen.

Fortlaufender Fokus auf Zugänglichkeit

  Als Teil unserer fortwährenden Unterstützung von Text-to-Speech (TTS) arbeiten wir an der Umsetzung eines neuen Features in Midnight, mit dem Audiowarnungen für Kämpfe ermöglicht werden. Dieses System wird es Spielern erlauben, TTS-Warnungen für verschiedene, wichtige Kampfereignisse zu aktivieren. Einige Beispiele dafür, was über dieses Feature vermittelt werden kann: Beginn und Ende eines Kampfes, die eigenen Trefferpunkte und Ressourcen in regelmäßigen Abständen, Geräusche dazu, wenn eine Sekundärressource gewonnen oder verloren wird (z. B. Combopunkte), Name und Gesundheit des Ziels und vieles mehr.
Es wird zudem Optionen geben, mit denen die Stimme, Geschwindigkeit und Lautstärke angepasst werden können. Diese Optionen werden zusammen mit /slash-Befehlen im Menü für das Benutzerinterface erscheinen (Escape, Optionen), unter dem Abschnitt für Zugänglichkeit.


Heilen und Schlachtzugsfenster

In den vergangenen Wochen haben wir klares Feedback von Heilern zu den Einschränkungen unserer standardmäßigen Schlachtzugsfenster erhalten. Während Addons in Midnight weiterhin in der Lage sein werden, das Aussehen und das Feeling dieser Fenster auf beträchtliche Weise zu verändern, arbeiten wir an Verbesserungen, die dabei helfen sollen, einige der Probleme zu adressieren, bei deren Lösung sich Spieler bisher auf Addons verlassen. Wir bauen eine Einstellung ein, die es Spielern ermöglicht, sich zwischen drei verschiedenen Layouts zu entscheiden, wie die Informationen in den einzelnen Spielerfenstern dargestellt werden sollen. Das bestehende Layout (Name links oben, Stärkungseffekte rechts unten, Schwächungseffekte links unten, Bannungen rechts oben) wird weiterhin der Standard bleiben, doch wir führen zwei weitere Konfigurationen ein, die von beliebten Addons inspiriert sind. Bannungen – für Magien, Gifte, Flüche oder Krankheiten – heben wir zusätzlich zu Farb- und Umrandungsvisualisierungen dick hervor, damit sie einfacher zu erkennen sind.

Blizzard baut zudem eine Möglichkeit ein, hervorzuheben, wenn ein Spielercharakter über eine große Verteidigungsfähigkeit oder Ähnliches verfügt. Wir vergrößern außerdem rollenspezifische Schwächungseffekte (wie Tankwechsel), damit Spieler, die diese Rollen spielen, wissen, dass sie besonders darauf achten müssen. Wir möchten noch einmal betonen, dass Addons nach wie vor in der Lage sein werden, Schlachtzugsfenster umzugestalten oder komplett neue Schlachtzugsfenster zu schaffen, sollte jemand dies bevorzugen.

Der Weg zu Midnight

Alle kommenden Änderungen und Überarbeitungen der besprochenen Themen könnt ihr in den kommenden Alpha- und Betaversionen von Midnight testen. Wir hoffen, dass wir damit etwas mehr Klarheit in die Sache bringen konnten: Auch wenn sie nicht mehr in der Lage sein werden, Kampfinformationen in Echtzeit zu analysieren, bleiben Addons ein wichtiger Bestandteil von World of Warcraft. Wir freuen uns bereits darauf, weitere Verbesserungen vorzunehmen, und werden, basierend auf Feedback aus der Community, weiter an diesen arbeiten. Danke, dass ihr dabei wart. Wir können es kaum erwarten, euch in Midnight zu sehen!