Wie Midnights kommende Spieländerung sich auf Kampf-Addons auswirken werden
In Midnight werden Addons weiterhin in der Lage sein, viele der Features und Anpassungsmöglichkeiten zu gewährleisten, die die Spieler schon lange gerne nutzen. Dazu gehört, das Aussehen nahezu aller Bestandteile anzupassen, die ihr im Benutzerinterface sehen könnt, wie beispielsweise Schlachtzugsfenster, Namensplaketten, Aktionsleisten, Elemente, Schriftarten und Designs. Addons werden auch in der Lage sein, dem Spieler Kampfinformationen auf Weisen darzustellen, die sich von unserem standardmäßigen Benutzerinterface unterscheiden.
Insgesamt könnt ihr es euch wie folgt vorstellen: Wenn das Benutzerinterface eine Kampfinformation darstellt, können Addons euch in den meisten Fällen diese Information auf andere Art und Weise präsentieren. Addons werden jedoch nicht mehr in der Lage sein, diese Kampfinformation zu verwenden, um eine benutzerdefinierte Logik anzutreiben oder Entscheidungen für euch zu treffen.
Fortlaufender Fokus auf Zugänglichkeit
Als Teil unserer fortwährenden Unterstützung von Text-to-Speech (TTS) arbeiten wir an der Umsetzung eines neuen Features in Midnight, mit dem Audiowarnungen für Kämpfe ermöglicht werden. Dieses System wird es Spielern erlauben, TTS-Warnungen für verschiedene, wichtige Kampfereignisse zu aktivieren. Einige Beispiele dafür, was über dieses Feature vermittelt werden kann: Beginn und Ende eines Kampfes, die eigenen Trefferpunkte und Ressourcen in regelmäßigen Abständen, Geräusche dazu, wenn eine Sekundärressource gewonnen oder verloren wird (z. B. Combopunkte), Name und Gesundheit des Ziels und vieles mehr.
Es wird zudem Optionen geben, mit denen die Stimme, Geschwindigkeit und Lautstärke angepasst werden können. Diese Optionen werden zusammen mit /slash-Befehlen im Menü für das Benutzerinterface erscheinen (Escape, Optionen), unter dem Abschnitt für Zugänglichkeit.
Heilen und Schlachtzugsfenster
In den vergangenen Wochen haben wir klares Feedback von Heilern zu den Einschränkungen unserer standardmäßigen Schlachtzugsfenster erhalten. Während Addons in Midnight weiterhin in der Lage sein werden, das Aussehen und das Feeling dieser Fenster auf beträchtliche Weise zu verändern, arbeiten wir an Verbesserungen, die dabei helfen sollen, einige der Probleme zu adressieren, bei deren Lösung sich Spieler bisher auf Addons verlassen. Wir bauen eine Einstellung ein, die es Spielern ermöglicht, sich zwischen drei verschiedenen Layouts zu entscheiden, wie die Informationen in den einzelnen Spielerfenstern dargestellt werden sollen. Das bestehende Layout (Name links oben, Stärkungseffekte rechts unten, Schwächungseffekte links unten, Bannungen rechts oben) wird weiterhin der Standard bleiben, doch wir führen zwei weitere Konfigurationen ein, die von beliebten Addons inspiriert sind. Bannungen – für Magien, Gifte, Flüche oder Krankheiten – heben wir zusätzlich zu Farb- und Umrandungsvisualisierungen dick hervor, damit sie einfacher zu erkennen sind.
Blizzard baut zudem eine Möglichkeit ein, hervorzuheben, wenn ein Spielercharakter über eine große Verteidigungsfähigkeit oder Ähnliches verfügt. Wir vergrößern außerdem rollenspezifische Schwächungseffekte (wie Tankwechsel), damit Spieler, die diese Rollen spielen, wissen, dass sie besonders darauf achten müssen. Wir möchten noch einmal betonen, dass Addons nach wie vor in der Lage sein werden, Schlachtzugsfenster umzugestalten oder komplett neue Schlachtzugsfenster zu schaffen, sollte jemand dies bevorzugen.
Der Weg zu Midnight
Alle kommenden Änderungen und Überarbeitungen der besprochenen Themen könnt ihr in den kommenden Alpha- und Betaversionen von Midnight testen. Wir hoffen, dass wir damit etwas mehr Klarheit in die Sache bringen konnten: Auch wenn sie nicht mehr in der Lage sein werden, Kampfinformationen in Echtzeit zu analysieren, bleiben Addons ein wichtiger Bestandteil von World of Warcraft. Wir freuen uns bereits darauf, weitere Verbesserungen vorzunehmen, und werden, basierend auf Feedback aus der Community, weiter an diesen arbeiten. Danke, dass ihr dabei wart. Wir können es kaum erwarten, euch in Midnight zu sehen!


